08 дек 2009, 10:35 Hrimturs
Сразу скажу, что за статью на форуме всем известного проекта TI критикующую оружие в игре меня забанили спустя 3 поста, даже учитывая то, что критика касалась в основном дичайших ляпов в названиях образцов и безумного баланса ряда моделей в соответствующих линейках.
Я пробежался глазами по теме. Естественно, что все игроки ратуют за разнообразие, но это не всегда хорошо, конечно можно открыть какую-нибудь энциклопедию стрелкового вооружения и начинать предлагать образцы от «А», до «Я» - приведет это к тому, что: 1. Разработчики сойдут с ума пытаясь впихнуть всё это несметное количество и пытаясь подогнать баланс «стволов» 2. Игроки получат кучу разнообразного внешне оружие, тактико-технические характеристики которого будут отличаться друг от друга на единицу. Отдельным пунктом идут желание видеть мега-супер-лазеры-бластеры.
Применительно к игре линейки оружия в соответствии с реальными прототипами, но с учетом условностей игры выглядит примерно так, главное не дать «умереть» некоторым образцам и внести тактическое разнообразие применения, а не просто расширить ассортимент названий:
1. Линейки:
2. Пистолеты и револьверы
3. Пистолеты-пулеметы
4. Дробовики
5. Самозарядные и магазинные винтовки
6. Автоматические винтовки и автоматы
7. Снайперские винтовки
8. Пулеметы
9. Оружие поддержки
В играх часто объединяют винтовки со снайперскими винтовками, а пулеметы – с оружием поддержки называя это тяжелым оружием, пистолеты с пистолетами-пулеметами – легкое оружие, а пункт 5 называют просто «автоматы» – подразумевая, что входят собственно автоматы, автоматические винтовки и штурмовые винтовки. Подобное упрощение логично, проще делать ролевую привязку.
Задача ввода оружие в игру это не столько украшательство ассортиментом, сколько заполнение тактических ниш в игре.
На что следует обратить внимание:
Пистолеты и револьверы
Пистолеты-пулеметы
Дробовики
Самозарядные и магазинные винтовки
Автоматические винтовки и автоматы
Снайперские винтовки
Крупный калибр с оптикой. Я всегда называл его в играх мечта идиота, но юзал в «Агонии Власти» с удовольствием, почему-то везде и всегда требуют именно сей девайс, волей-неволей вспоминается старик Фрейд. Тем не менее, с тактической точки зрения это интересное дополнение Хотя… повторюсь: я не уверен в целесообразности. Личные впечатления от ОСВ-96 неприятные (особенно ушам неприятно было).
Пулеметы
Оружие поддержки
Интересным ходом для игроков любящих именно тактическую составляющую было бы появление ниши оружия поддержки. Не имея возможности использовать станковые образцы, мы можем обратить свой взор кроме тяжелых пулеметов только на ручные гранатометы, в том числе автоматические.
С подствольными гранатометами ясно, это – по сути микро-миномет, который должен бить дальше броска гранаты и иметь мертвую зону, распишем и его показатели ниже.
Конечно, необходимо ещё глядеть механику расчета благо в простых играх она не такая сложная математически.
Я глянул краешком глаза ассортимент уже в игре – первое что бросается в глаза – опять беда с названиями, они правильные, но не полные, конечно позже данные с фото и ТТХ впишу, но это процесс требующий временных затрат и сейчас на коленке я могу кинуть только список относительно сбалансированных образцов:
Пистолеты:
ПСС, ПМ, ТТ, АПС, АПБ, СПС (СР-1 «Вектор» иногда называют «Гюрза»), МР-443 «Грач», Colt М1911А1, Browning HP, Beretta 92FS, Glock-17, Glock-18C, Walther P99, HK USP Tactial, Desert Eagle, Five-seveN Tactical, Рев. Гном, Рев. Colt Piton.
Пистолеты-пулеметы:
ПП-91 «Клин» (не «Кедр» из-за того, что «Клин» может вести огонь всей номенклатурой боеприпасов 9х18, «Кедр» усиленными не стреляет), АЕК-919К «Каштан», ПП-19 «Бизон», ПП-2000, СР-2 «Вереск» (чтобы боеприпасы 9 х 21 Юрьева использовались не только в пистолете СР-1 «Вектор»), Skorpion vz.61, Ingram MAC M10, UZI , Mini UZI, HK MP-5KA4, HK MP-5N, HK UMP-45, HK MP7A1 PDW, Steyr AUG SMG, FN P90.
Автоматы (автоматические и штурмовые винтовки):
АКС-74У, СР-3 "Вихрь", ОЦ-14 "Гроза", G36C, M4, Steyr AUG A3, SA80 / L85A2, FAMAS G2, SIG SG 551-LB SWAT, АК-47, АКМС, АК-74М, АЕК-971, АН-94 "Абакан", АС "Вал", FN FAL - L1A1 SLR, HK G3A3, M16A2, HK 416, FN SCAR-L / Mk. 16, HK G36, FN F2000.
Самозарядные и магазинные винтовки:
Mauser K98k, Карабин Мосина 1944 года, СКС.
Снайперские винтовки
Винтовка Мосина с ПУ, ВСС "Винторез", СВД, СВУ-АС, СВ-98, ВСК-94, Steyr SSG 69, M21, SR-25, AW L96A1 (то, что часто называют AWP),HK G3 SG1, HK MSG-90A1, HK PSG-1,
Крупнокалиберные снайперские винтовки:
ОСВ-96 (ранее называлась В-94), Barrett M82A3.
Дробовики и пулеметы трогать не буду – практически всё уже есть.
Про оружие поддержки – отдельный разговор.
Ну и ещё немного по около-оружейной тематики:
Улучшение оружия. Вот с этим нужно быть аккуратнее, что такое улучшение? Это двухкомпонентый показатель, в который можно внести: 1. Установка аттачей на оружие (прицелы, указатели, ручки и т.п.) 2. Улучшение ТТХ самого «голого» образца. Если аттачи вводятся в игру отдельным вопросом, то в улучшении остается только модернизация самого оружия, а вот тут-то вариантов не так и много! Да – профессиональная пристрелка, перебор ударно-спускового механизма (УСМ), дальше по логике уже сложнее: это замена узлов и механизмов, покрытие ствола и т.п., вообщем всё то, что крайне сложно сделать. Естественно, что в принятых на вооружение образцах уже (!!!) подобная модернизация выполнена практически по максимуму, поэтому простора для маневра остается не так много.
Износ оружия. Извечная беда всех игр. Он всегда завышен, но тут поделать нечего, больше чем уверен – предложений было много, так как народ волей-неволей отождествляет игровые образцы с реальными и приходит в недоумении от «накрывшегося» после 300 патронов АК, но такой скоростной износ является катализатором торговли и т.п. Ускоренный износ можно варьировать прочностью различных образцов.
Предложения про стволы в каждой руке. Также постоянно предлагают – бред чистой воды, выращенный на просмотрах голивудщины и чтения бульварный боевиков и фантастики.
Про гранаты: мертвой зоны у ручной гранаты быть не может, если ВОГ из подствольника на короткой дистанции не встанет на боевой взвод, то ручная граната лишена этого недостатка (или достоинства), если вы забронированы, а противник еле дышит – то кто вам мешает просто уронить гранату между вами? Да – вы будете повреждены, ну а противник отправится в страну вечной охоты.
Про ВОГи (выстрел подствольного гранатомета): это не ручная граната, могущество этого боеприпаса ниже, даже подпрыгивающего, номенклатура ВОГов сейчас расширилась, даже термо-барические есть (хотя с трудом представляю этот микро-эффект), но распространены они крайне слабо – основное это осколочное действие, даже фугасное слабовато.
Про выстрелы из РПГ и т.п.: обычно не замечают этого нюанса, но РПГ расшифровывается как ручной противотанковый гранатомет (граната) – ключевое слово «противотанковый», стандартным выстрелом по пехоте, да ещё на открытой местности стрелять занятие исключительно для снайперов от бога и клинических оптимистов, заряд кумулятивный, будем считать, что для РПГ в игре используются редкие, но существующие осколочные боеприпасы ОГ-7В. Другим образцом подобного воздействия на живую силу противника является реактивные огнеметы – РПО «Шмель» например (равно как и гранатометный выстрел ТБГ-7В), но сами подумайте – что станет с балансом? Это станет оружием массового уничтожения.
Размышления о данных боеприпасов:
Крайне сложна тема и щекотливый вопрос. Какими видами урона обладает оружие, какова механика? Если подходить с реальной точки зрения, то с определенной долей условностей и утрированием принято делить на:
Проникающее (пробивное действие) ¬– с этим всё просто, это способность боеприпаса пробить преграду (броню), но считать её именно уроном сложно, так как кинетическая энергия затрачивается именно на пробитие, шило очень хорошо пробивает, но если шило воткнуть в ногу человеку, то оно оставит аккуратное отверстие с минимум внутренних повреждений. Характерный пример: патроны 5,45 х 18 мм. МПЦ для пистолета ПСМ – прекрасно проникают через легкие кевларовые бронежилеты, но вот остановить человека одиночным не критичным попаданием не могут.
Останавливающее действие – это гораздо сложнее, до сих толком формул останавливающего действия не вывели, но в целом считается, что останавливающее действие боеприпаса это, то действие, которое заставляет цель прекратить действия, производящиеся в настоящий момент, образно говоря шокирующее действие. Для этого боеприпас должен максимально передать свою энергию мишени. Характерный пример: полицейские боеприпасы с экспансивной выемкой (JSP, JHP), такая пуля при попадании стремительно увеличивает свой диаметр (раскрывается, сплющивается) максимально передавая цели энергию, но вот, увы и ах, не способна пробивать серьезные преграды (для военных такие боеприпасы запрещены).
Убойное действие – ещё более сложный параметр, который складывается из двух предыдущих и дополняется характеристиками поведения боеприпаса уже непосредственно в теле. Именно этот показатель и берется за основу в большинстве игр при расчете снятия ХП.
Это идеальный вариант, введение всех этих параметров заставит кипеть мозги при разработке и поэтому его в значительной мере и сокращают, упрощаю, что и правильно.
Вторая условность в том, что говоря об уроне оружия логичнее говорить об уроне боеприпаса – помноженном на модификатор ствола. Поясню: АК-74 и укороченный АКС-74У имеют одинаковый боеприпас 5,45 х 39, но вот воздействие на цель разное, так как ствол у «ксюхи» короче, таким образом, при расчете берется идеальное значение боеприпаса и его «урон» умножается на 0,95 для АКС-74У и на 1,05 для АК-74. Насколько я понял в игре это и реализовано.
Говоря же о боеприпасах нужно аккуратно подходить к вопросу о термических, электро-магнитных и т.п. боеприпасах, при калибрах менее 10 мм. термическое воздействие пули минимально, оно лишь зажигательное и предназначено для своей цели (легковоспламеняющейся) или указания (мгновенного действия).
Не заморачиваются так же и с пробитием брони, представляя его эдаким дополнительным хэлбаром с которого снимается значение, поэтому чаще мы видим количественные показатели брони (150 ед.), а не качественные (Титан. Модификатор пробития – 0,8) именно из-за того, что расчет пробития брони и уменьшение поражающей способности будет выглядеть сложнее простого арифметического минусования. Как это просчитывается в игре: попадание в человека защищенного броней – берется окончательный урон боеприпаса (с учетом расстояния которое он пролетел), на этот урон накладывается два модификатора, первый модификатор – это модификатор оружия, например пуля 7,62 х 39 мм. выпущенная из АК-47: урон умножается на 1,05, второй модификатор – это модификатор брони, пуля (уже умноженная на модификатор оружия) умножается на модификатор того или иного защитного барьера, например титан (значение условное) – умножение на 0,4 – урон уменьшается, одновременно падает прочность брони. В результате и высчитывается урон нанесенный игроку за броней. Но это сложно.
Ну… по быстрому накидал как-то так.
Последний раз редактировалось
Hrimturs 13 дек 2009, 11:30, всего редактировалось 4 раз(а).